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 Chars Fantomes

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Nosferatu
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MessageSujet: Chars Fantomes   Jeu 21 Nov 2013, 21:47

voici des liens pr ceux que ca interesse sur les chars fantomes, la visilibilte, qd est ce qu on est vu ou pas etc etc ...

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vs pouvez le dl celui la c est un pdf mais attention qd meme vaut mieux le lire en ligne


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MessageSujet: Re: Chars Fantomes   Ven 22 Nov 2013, 20:50

Votre char est repéré lorsque un des points suivants est visible par un char ennemi.

Il transmet votre position sur la minimap à ses coéquipiers qui sont à portée de sa radio:
Les ennemis alors à portée de vue théorique de votre char peuvent cibler le contour de votre char et vous tirer dessus si aucun obstacle ne s'interpose entre vous.

Etre dans un buisson dans ce cas ne sert à rien.

=> Etre dans un buisson ne sert à rien non plus pour les ennemis situés à moins de 50m. Ils indiquent votre position et c'est cuit.
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MessageSujet: Re: Chars Fantomes   Ven 22 Nov 2013, 21:16

Le Gaulois a écrit:
Citation :
Fonctionnement des lignes de vues :

Un char possède 7 checkpoints pour tester la visibilité : [Illustration ci-dessus]
Le haut de la tourelle, 2 pour le mantelet du canon (superposés, l'un suit la rotation de la tourelle, l'autre reste fixe en place), les 2 flancs du char, l'avant et l'arrière du char.
Si un seul de ces points est visible de vos ennemis, alors le char entier sera visible.
Logiquement, il faut donc veiller à ce que chacun de ces points restent derrière un buisson ou un rocher.


Il y a différentes distances à maitriser:

DISTANCE DE DETECTION:(max 445m) distance max pour laquelle votre propre char détecte un ennemi. Fluctue selon votre char et équipage, amputé par ceux de l'ennemi.
PORTEE DE VUE: (max 445m) distance max pour laquelle votre char voit un ennemi détecté par vous ou un de vos alliés
DISTANCE D'AFFICHAGE MAXIMALE : (max 565m)distance max en deça de là vous voyez s'afficher les ennemis détecté et ciblables à L'ECRAN (et pas que sur la minimap)
DISTANCE RADIO: distance max en deça de là vous voyez s'afficher les ennemis sur la minimap.

UN CHAR 'INVISIBLE' SE SITUE AU DELA DE LA DISTANCE DE VUE ET EN DECA DE LA DISTANCE D'AFFICHAGE DE TOUS SES ENNEMIS. SI SES ALLIES DETECTENT POUR LUI, IL POURRA TIRER IMPUNEMENT SUR SES ENNEMIS.

Avant la version 0.6.4, tout les traits de détections étaient tracés à partir du kiosque d'observation du char. Bien que "réaliste", cela entrainait des aberrations, tels qu'un char en train de défendre une zone à partir d'une maison en ruine. Il vois parfaitement la rue devant lui en mode "Sniper", mais malheureusement son kiosque d'observation est caché par une poutre ou un bout de ruine, et il ne vois rien arriver avant 50m. (Distance à laquelle tout est automatiquement visible)

c'est pourquoi un point de vue dynamique a été ajouté à l’endroit où le canon rejoint le mantelet. Il suis la tourelle lorsqu'elle est en rotation pour toujours rester à la base du canon. Il fonctionne comme le point de vue statique du kiosque.
Les deux points de vue s’alternent, le point de vue du kiosque d'observation est choisi en premier, 2 secondes plus tard c’est celui du canon, puis à nouveau le kiosque etc.

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Il n'y a donc aucune détection de visibilité tracées à partir de l'avant ou de l'arrière du tank, et c'est souvent la raison pour laquelle vous-vous prenez des obus sans voir d'où ils viennent de votre rocher : L'adversaire voit un bout de votre char et tir dessus, tandis que vous ne le voyez pas de votre tourelle.

Attention : Une parfaite maitrise de ce système entrainera de nombreux tirs sans que l'adversaire ne puisse vous voir et peut générer diverses insultes de la part de vos défunts adversaires.  :Smile_honoring:

Exemple :
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Le char lourd peut voir et tirer sur le char moyen sans jamais se faire détecter. Les lignes de vue du char moyen étant bloquées par le rocher.
Posséder une tourelle excentrée vers l'avant ou l'arrière du char et une arme à double tranchant. A vous de savoir l'utiliser correctement.



La fréquence de vérification de la visibilité se fait de la façon suivante :

   À moins de 50 mètres de portée : chaque 0.1 seconde.
   À moins de 120 mètres de portée : chaque 0.5 seconde.
   À moins de 250 mètres de portée : chaque 1.0 seconde.
   À moins de 350 mètres de portée : chaque 1.5 seconde.
   À moins de 445 mètres de portée (distance maximale de visibilité indirecte) – chaque 2.0 seconde.



2) Distance de vue et camouflage :

un IS-7 est à 250m, mais vous le ne voyez pas! Que se passe t'il :

   Tel qu'expliqué précédemment, si un des points de votre char est visible, en théorie le char entier est visible. Mais c'était sans compter sur votre valeur de camouflage!
   Chaque char possède 2 valeurs de camouflage (une en mouvement, et une à l'arrêt) Ces valeurs représentent un Pourcentage de réduction sur la distance de vue adverse pour déterminer si finalement, oui ou non, votre char est visible.
   Les scouts possèdent une valeur de camouflage en mouvement identique à leur valeur à l'arrêt. Ils sont donc les seuls chars capable de se déplacer furtivement.
   Ce 2 valeurs sont fixes. il est cependant possible d'influencer sur votre camouflage à l'arrêt grâce à la compétence d'équipage camouflage [+60%](A vérifier), et au filet de camouflage [+25%]
   Tout les buissons fournissent également un bonus camouflage important. (un char visible à 320m ne l'était plus qu'à 100m derrière un buisson.)
   Lorsque le véhicule tire, il perd son bonus de camouflage donné par tous les buissons dans un rayon de 15m, à l’exception de celui qui offre le plus haut coefficient d’invisibilité. Ceci s’applique à chaque rayon allant d’un point de vue à un point de vérification de la visibilité du char qui tire.
   Un véhicule qui tir subit également un malus à sa valeur de camouflage.


   Il est impossible pour de détecter au delà de 500m, cependant, les bonus des binoculaires et optiques sont quand même pris en compte et compensent donc le camouflage adverse.
   La distance de vue, est limitée à 565m. (quand ce sont vos alliés qui détectent les ennemis.)
   Les buissons à moins de 15m sont transparent pour vous en mode sniper, et vous pouvez voir au travers. Un buisson à plus de 15m vous gênera tout autant qu'il gène vos ennemis.



Si vous avez bien retenus tout les points précédents, voici une petite astuce de pro:
En tirant à plus de 15m derrière plusieurs buissons, vous pourrez frapper un ennemi, tout en restant invisible. Cependant, vous ne serez pas capable de les détecter vous-même. C'est pour cela qu'il est toujours bon d'avoir un scout en avant, bien camouflé dans un buisson. Le scout ne tir jamais, pour ne pas perdre le bonus de son buisson, et vous détecte les cibles.


Exemple concret :

Si un scout possède 500m de portée de vue : (cette valeur n'est atteinte que si l'équipage est à 100%, voir guide sur les compétences d'équipage)

Un Tiger a une valeur de camouflage de 12% en mouvement. Il est donc visible à 440m par le scout
Un Tiger a une valeur de camouflage de 13% a l'arrêt. Il est donc visible à 435m par le scout
S'il équipe un filet de camouflage, il gagne +25% sur sa valeur de 13% de base à l'arrêt. Il atteint donc 16% de camouflage, et sera visible à 420m par le scout

(Il est donc assez inutile d’équiper un filet de camouflage ou de monter la compétence sur un Char lourd, ou un chasseur de char allemand au delà du Rang 7.)

Si le scout équipe des binoculaires, il aura une vue théorique de 625m.
Un Tiger en mouvement serait donc théoriquement visible à 550m, mais la distance de détection ne peut dépasser 500m. Le scout verra donc le Tiger à 500m.


Dernière édition par GRABUGE__FR[-CROQ-] le Jeu 17 Nov 2016, 13:05, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Chars Fantomes   Lun 25 Nov 2013, 14:35

merci pour ces informations

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MessageSujet: Re: Chars Fantomes   Jeu 17 Nov 2016, 12:40

Voici ENFIN le tuto associé qui explique pourquoi vous vous faites fumer par des chars fantômes.

Elle est en anglais, il faut cliquer en bas à droite de la vidéo pour activer les sous-titres.

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Rappel de l'article en haut de page:

Il y a différentes distances à maitriser:

DISTANCE DE DETECTION:(max 445m) distance max pour laquelle votre propre char détecte un ennemi. Fluctue selon votre char et équipage, amputé par ceux de l'ennemi, le fait de rester immobile ou de bouger, et surtout de faire feu.
PORTEE DE VUE: (max 445m) distance max pour laquelle votre char voit un ennemi détecté par vous ou un de vos alliés
DISTANCE D'AFFICHAGE MAXIMALE : (max 565m)distance max en deça de là vous voyez s'afficher les ennemis détecté et ciblables à L'ECRAN (et pas que sur la minimap)
DISTANCE RADIO: distance max en deça de là vous voyez s'afficher les ennemis sur la minimap.

UN CHAR 'INVISIBLE' SE SITUE AU DELA DE LA DISTANCE DE VUE ET EN DECA DE LA DISTANCE D'AFFICHAGE DE TOUS SES ENNEMIS. SI SES ALLIES DETECTENT POUR LUI, IL POURRA TIRER IMPUNEMENT SUR SES ENNEMIS.

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